Metaverse fitness : comment les marques de santé et de fitness peuvent-elles se préparer?

Le metaverse a été une source de promesses, de préoccupations et de confusion. Bien qu'il s'agisse d'un travail en cours, les entreprises ajoutent des activités basées sur le Metaverse à leurs feuilles de route.

Metaverse Fitness

Le metaverse du fitness n'est-il qu'une mode irréaliste, ou le secteur de la santé et du fitness peut-il élargir son attrait et toucher de nouveaux publics ?

Dans cet article, nous nous plongeons dans la définition du metaverse et ses implications pour le secteur du fitness.

Qu'est-ce que le métavers ?

Le métavers est un réseau de mondes virtuels interconnectés, souvent appelé "Internet incarné". Il est axé sur l'immersion et le sentiment de présence généré par la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et les dispositifs haptiques permettant de percevoir le mouvement et la réaction.

Le terme "metaverse" vient de la science-fiction et a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de 1992 "Snow Crash".

Selon Mark Zuckerberg, le métavers "sera le successeur de l'internet mobile". S'il réussit, le metaverse entraînera un certain nombre de changements que nous ne comprenons peut-être pas encore complètement, en raison de la façon dont nous pensons aujourd'hui à nos appareils. Le metaverse permettra aux utilisateurs d'être totalement immergés, en créant des expériences avec des personnes, quelle que soit la distance qui les sépare.

Cela inclut :

  • passer du temps ensemble et interagir avec d'autres utilisateurs
  • assister à des réunions de travail (bien qu'une étude récente montre que travailler dans le métavers pendant une semaine a entraîné une augmentation de 19 % de l'anxiété et une diminution de 16 % de la productivité).

 

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Metaverse Fitness

Source : arXiv

  • acheter des biens numériques
  • visionner des contenus tels que des vidéos ou des photos
  • et enfin, faire de l'exercice

On peut se demander si les gens passeront des heures entières dans un monde RV, mais il est probable que de courtes périodes d'activité virtuelle susciteront l'intérêt des consommateurs.

Que pensent les consommateurs ?

Les consommateurs restent sceptiques, cependant, Forrester Research montre que seulement "environ un tiers des adultes en ligne sont enthousiasmés par le métavers et moins de 30 % pensent que le métavers sera bon pour la société."

Sans surprise, les plus jeunes sont plus intéressés par le monde virtuel. La génération Z et les Millennials sont plus enthousiastes que les autres groupes d'âge (42 % et 43 % respectivement, contre 18 % pour l'ensemble), selon le sondage Morning Brew-Harris.

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How do consumers feel?

Source : Emerging Tech Brew

À quoi pourrait ressembler le metaverse fitness ?

Les séances d'entraînement virtuelles en immersion totale comprendront probablement des paysages à 360 degrés, du son et des interactions en direct avec les avatars de vos amis ou de vos entraîneurs.

Voici une vidéo de ce que le fitness dans le métavers cherche à réaliser.

Ça a l'air incroyable, mais en sommes-nous encore là ? Certainement pas. Cette version très avancée du métavers n'existe pas encore. Et on ne sait pas exactement ce qu'elle impliquera quand (si ?) elle sera disponible.

L'idée derrière les séances d'entraînement du métavers est simple : les joueurs utilisent l'espace numérique pour améliorer leur forme physique et leur santé dans le monde réel, tout en jouant pour gagner des expériences. Les séances d'entraînement sont gamifiées par le biais de la cryptographie afin de motiver davantage les participants.

Il y a certainement des domaines sur lesquels les marques de fitness metaverse voudront capitaliser, notamment :

  • la gamification du fitness (c'est-à-dire avec des frais d'abonnement mensuels)
  • de toutes nouvelles activités de fitness attrayantes
  • les actifs numériques (comme un terrain virtuel ou la réplique du skateboard de Tony Hawk).

L'industrie du fitness tente déjà d'exploiter les séances d'entraînement virtuelles par de petites étapes comme les Scenic Rides de Peloton, la visualisation de paysages générés par CGI pendant les séances de cyclisme en salle disponibles dans certaines salles de sport comme McFit, et bien sûr, les jeux de fitness VR.

Le concept de séances d'entraînement numérisées a fait ses preuves avec l'application de jeu Playstation VR (PSVR). Le PSVR propose des jeux complets basés sur l'entraînement, tels que BOXVR ou Beat Saber.

Selon le Virtual Reality Institute of Health and Exercise, spécialisé dans l'évaluation de la dépense énergétique dans les jeux VR, l'intensité d'une séance d'entraînement Beat Saber est comparable à celle d'une partie de tennis - c'est un exemple de jeu haut de gamme, c'est sûr !

 

Les joueurs sont motivés par les récompenses virtuelles et le classement - il suffit de regarder le classement de Beat Saber sur Exophase et le temps passé dans le jeu vidéo.

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Leaderboard

Source : Exophase

Le métavers de la forme : en sommes-nous encore loin ?

Le métavers n'existe pas encore - seuls quelques précurseurs offrant des expériences similaires au métavers existent.

Et il semble que le chemin à parcourir soit semé d'embûches.

En mai 2022, Reality Labs, la division de Meta spécialisée dans le matériel AR et VR, a annoncé son intention de réduire ses dépenses. La division, qui est jugée indispensable pour que Meta devienne une entreprise métaverse, ne serait pas en mesure de financer certains de ses projets clés. En 6 mois, Reality Labs a généré 6,2 milliards de dollars de pertes.

Qui plus est, fin juin 2022, Mark Zuckerberg a annoncé que Meta réduirait ses plans d'embauche d' ingénieurs de plus de 10 000 à 6 000-7 000 personnes, citant "le ralentissement du marché et la récession imminente" comme raison principale. Il a également prévenu les employés actuels que Meta allait se débarrasser des personnes peu performantes.

Gardez un œil sur la façon dont les entreprises de fitness se préparent à la gamification immersive qu'apporte le métavers. Assurez-vous que tous les investissements que vous faites pour votre salle de sport et votre centre de remise en forme fonctionnent sur des API ouvertes pour faciliter l'intégration aujourd'hui et à l'avenir.

Les entreprises de fitness dans le métavers : qui en fait déjà partie ?

Certaines entreprises et applications de fitness se préparent déjà pour le métavers.

Trib3

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Trib3 x Olivex

 

Source : Trib3

Dans une annonce officielle, Trib3 a déclaré qu'elle s'associait à OliveX, une entreprise du métavers du fitness. Ensemble, ils ont pour objectif de proposer la première salle de sport à se lancer dans le Sandbox pour offrir des expériences uniques aux utilisateurs. L'écosystème de fitness gamifié OliveX est axé sur "la création et l'incubation d'expériences de fitness gamifié sur la blockchain en partenariat avec des marques de jeux et de fitness premium pour offrir aux utilisateurs une expérience de fitness immersive et leur donner des droits de propriété numérique."

La coopération utilise des jetons Dose ("The token that keeps you fit") qui peuvent être utilisés pour acheter des NFT, débloquer des articles et participer à des événements spéciaux.

Esthétique de la salle de sport

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Sanbox

Source : Sandbox

Gym Aesthetics s'est également associé au métavers de fitness OliveX, devenant ainsi le premier projet NFT à se lancer dans le métavers de fitness.

Parmi les autres marques figurent GO24Fitness, TRAX, Cycliq et Fitafy.

Comment les clubs de fitness peuvent-ils se préparer au passage au métavers ?

Les entreprises de fitness, les clubs et les salles de sport doivent prendre en compte deux domaines principaux pour se préparer au métavers du fitness.

  • Les logiciels - c'est-à-dire les logiciels de gestion de salles de sport et de fitness comme PerfectGym.
  • Matériel - casques, contrôleurs, gants, lunettes VR et AR, etc.

API ouverte

Sans une API ouverte, il est impossible d'entrer dans le monde du métavers fitness. PerfectGym propose une API ouverte qui s'intègre aux grandes marques du secteur et aux fabricants d'équipements pour vous donner plus de pouvoir et de flexibilité.

  • Solutions d'entrée biométrique
  • Tourniquets
  • RFID et codes à barres
  • Digipads
  • Intégrations d'équipements
  • Intégrations d'applications
  • Intégrations de suivi
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Perfect Gym Open API

Grâce à l'API PerfectGym, vous pouvez créer vos propres applications Web, bureautiques et mobiles alimentées par PerfectGym.

Plate-forme open source

Un logicielopen source (comme PerfectGym) est un logiciel dont le code source est accessible au public à l'adresse et qui peut être consulté, modifié et distribué. Ils sont généralement développés en collaboration avec des pairs, ce qui les rend plus flexibles et plus rentables que les plateformes propriétaires.

Accessible sur tous les appareils et toutes les marques

L'un des aspects essentiels du choix d'un logiciel de gestion de salle de sport est de supprimer les obstacles pour vos utilisateurs. Idéalement, votre système devrait être accessible à partir de tous les types d'appareils mobiles et du bureau pour être plus inclusif.

L'objectif est de simplifier et d'automatiser les activités quotidiennes pour motiver vos membres à rester cohérents. À titre d'exemple, les codes QR et les notifications push sont un excellent moyen d'augmenter l'utilisation des applis mobiles, à condition qu'ils fonctionnent sur tous les types d'appareils mobiles.

"Nous devons réaliser que l'industrie moderne du fitness est très high-tech. Il existe de nombreux services pour des tâches spécifiques. PerfectGym est capable de combiner tous ces services dans un seul écosystème."

Vlad Khartukov - Directeur général, Encor City

Lunettes VR et AR

Un quart des Américains se disent intéressés par l'achat de casques VR, principalement pour un usage de fitness (18%) selon Forrester Research (via le Washington Post). Il est intéressant de noter que 88 % des personnes qui en ont essayé un ont eu une expérience positive.

Pour l'instant, cet achat semble pouvoir être reporté, mais si vous envisagez d'organiser des cours avec des casques de RV à l'avenir, voici les facteurs à prendre en compte :

  • prix
  • performances
  • ventilation
  • affichage à haute fréquence de rafraîchissement
  • confort (les sangles de tête peuvent être gênantes pour certains utilisateurs)
  • directives de nettoyage et de désinfection

Les plus populaires à l'heure actuelle sont le Meta Oculus Quest 2, le HTC Vive Pro Focus Plus et le Valve Index VR HMD.

Contrôleurs VR

Les contrôleurs VR existent sous toutes les formes, y compris les gants haptiques, les répliques de pistolets à main et même les tapis roulants VR (surtout utilisés dans les installations commerciales comme les salons VR).

Un mot d'avertissement s'impose toutefois ici : lorsque vous faites des achats coûteux de matériel de RV pour votre établissement, assurez-vous de calculer le retour sur investissement au lieu de vous fier uniquement au facteur de fascination.

Conclusion

La technologie nous donne les moyens d'atteindre nos objectifs, mais elle peut aussi empêcher les consommateurs de créer des habitudes de santé positives. Le Metaverse fitness est susceptible de toucher de nouveaux publics (comme les joueurs) et de les aider à améliorer leur santé en jouant à des jeux basés sur l'entraînement.

Pour l'instant, il semble que le métavers fitness ne risque pas de l'emporter sur les salles de sport et les coachs en chair et en os dans un avenir proche, mais plutôt de compléter leur travail.

Pour les marques de fitness, la prochaine étape consiste à se demander si les décisions d'achat qu'elles prennent actuellement (comme l'équipement ou la technologie) les rapprochent du monde du métavers de fitness. PerfectGym est capable de s'intégrer avec une variété de partenaires pour vous aider à vous préparer à ce qui nous attend.

Source : Pixabay

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